home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 9 / Night Owl CD-ROM (NOPV9) (Night Owl Publisher) (1993).ISO / 034a / sbhq001.zip / SBHQ001.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-03-08  |  30KB  |  568 lines

  1. Get set... Here goes...From Albany, NY comes a new Sound Blaster magazine!
  2.              //=======     //======//    //     //    //=====//
  3.             //            //      //    //     //    //     //
  4.            //            //      //    //     //    //     //           
  5.            \\           //      //    //     //    //     //            
  6.             \\         //======//    //     //    //     //                  
  7.              \\       //=====\\     //=====//    //     //                  
  8.               \\     //       \\   //     //    //     //                  //
  9.               //    //       //   //     //    //     //                  //
  10.              //    //       //   //     //    //  \\ //                  //
  11.             //    //       //   //     //    //    \\/                  //
  12.     =======//    //=======//   //     //    //======\\                 //
  13.                                                      \\               //
  14.               ______________________                  \\             //
  15.               \Volume 1- Revision 4/                   \\           //
  16.                ~~~~\March 1993/~~~~                     \\         //
  17.                     ~~~~~~~~~~                           \\       //
  18.             _____________________________                 \\     //
  19.     _______/Sound Blaster HeadQuarters...\______           \\   //
  20.    /THE source for SoundBlaster News and Reviews\           \\ //
  21.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~            \\/
  22.  
  23. Table of Contents:
  24. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  25. Topic:                                                            Page:
  26. ~~~~~~                                                            ~~~~~
  27. Welcome to SBHQ!                                                    1
  28. (Introduction)
  29. Commercial SB Game Reviews                                          3
  30. (Ultima VII, King's Quest VI, Ultima Underworld II, Space Quest V)
  31. Additional Feature: CD-ROM Game Review                              7
  32. (Monkey Island for CD-ROM)                                           
  33. Shareware/PD SB Game Reviews                                        9
  34. (Wolfenstein 3-D, Ken's Labyrinth)
  35. Shareware/PD SB Utility Reviews                                    11
  36. (MODEdit v3.01, Visual Player v1.0, WOWII v1.31, SB Studio v1.10)
  37. MOD Corner                                                         15 
  38. (Discussion of the latest MODs and MOD programs...)
  39. SBHQ BBS List, March 1993                                          19
  40. (List of BBSs with good Sound Blaster support)
  41. What's ahead?                                                      20 
  42. (The future of SBHQ...)
  43. Credits                                                            22
  44. (Who did what for SBHQ #1)
  45. The Survey                                                         23
  46. (What d'ya think?)
  47.  
  48. ________________                                                            
  49. Info about SBHQ|                                                  
  50. ~~~~~~~~~~~~~~~~                                                  
  51. SBHQ Volume 1, Revision 4                                         
  52. March/April 1993
  53.  
  54. SBHQ hails from Albany, NY 
  55. Co-written by John Townsend and Ken Krouner
  56. Edited by John Townsend
  57.                                                                   
  58. Next issue should come out in mid-April... I hope to have someone else help
  59. with getting new hardware news... I hope to have a review on the SB 16, as  
  60. well as the latest commercial and shareware game reviews, another column of
  61. the "MOD" Corner, and a much bigger SB BBS list.... Read on and enjoy!
  62.                                                                   
  63.                                             -John Townsend, editor
  64.                                                                   (1)
  65. Welcome to Sound Blaster HeadQuarters!
  66. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  67. Hi to all you Sound Blaster users out there, and welcome to the first issue
  68. of SBHQ, the "Sound Blaster HeadQuarters"... SBHQ isdevoted to anything 
  69. pertaining to the Sound Blaster/SB Pro/SB 16/etc. cards.I'll use this space 
  70. to talk about the reasons for starting SBHQ... 
  71.  
  72. I'm writing this intro on Sunday, March 7th... I had just logged off of a 
  73. local BBS, and downloaded a few back issues of Sound Blaster Digest. If 
  74. you're not familiar with the Sound Blaster Digest, it's a very well done 
  75. monthly Sound Blaster "electronic magazine"... I noticed that the most 
  76. recent issue I had was dated around March or so 1992... I wondered if maybe
  77. the new issues simply hadn't come around to this area yet, or if something
  78. happened to cause the people who made SB Digest to stop... Either way, I 
  79. thought that it would be interesting and fun to put out a SB magazine like
  80. that myself... I don't know what the public reaction will be to SBHQ, but if
  81. people like it enough, I'll continue to work on it, either monthly or   
  82. bi-monthly, depending on how much new material I get... 
  83.  
  84. In this first issue, I've divided the information into various sections... 
  85.                                                                   (2)
  86. I have sections for reviews of both Commercial and Non-Commercial software,
  87. discussion of MOD files (Anyone who owns a Sound Blaster card should check
  88. out MOD files if you haven't already... I am an insane MOD collector, and
  89. MODs are no doubt the best music you can get out of your SB/SB Pro), a BBS
  90. list, and a discussion about the future of SBHQ... This is a first issue, so
  91. it's just a "test run"... I'm sure that provided I get a positive response
  92. to SBHQ, we'll be able to make improvements with every issue... 
  93.  
  94. I would greatly appreciate if you would distribute SBHQ to your local BBS's,
  95. and even non-local ones, if you call them... I want SBHQ to be available all
  96. across the country, and to be read by as many people as possible... :> 
  97. Hopefully, this will be successful...
  98.  
  99. Note to Shareware authors:      
  100. If any programmers out there make good Sound Blaster supported games or SB
  101. utilities, and would like them to be reviewed in SBHQ, send them to the  
  102. following address:
  103.                          John Townsend         
  104.                       45 West Erie Street    
  105.                      Albany, NY 12208-2426      Thanks for your support!
  106. Commercial Game Reviews                                           (3)
  107. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  108. Well, let's jump right into reviewing some commercial games...
  109.  
  110. Ultima VII- The Black Gate, by Origin
  111.  
  112. In Ultima VII, the latest of the popular Ultima series of RPG's by Richard
  113. Garriot (aka Lord British), is a truly magnificent game with beautiful 3-D
  114. 256-color VGA graphics, and wonderfully realistic sound effects... But of 
  115. course, an RPG must be more than just graphics and sound, and this is where
  116. Ultima VII shines above most computer role-playing games... A role-playing
  117. game is not simply any game with a fantasy setting, based on "D&D"-type 
  118. rules and strategical battles... Ultima VII captures the essence of what a
  119. ROLE-PLAYING game was meant to be... There are HUNDREDS of characters to 
  120. meet, each with amazingly (for a computer game) well-developed personalities.
  121. Ultima VII truly draws you into the quest, with a mysterious plot that is 
  122. the most fascinating of every game I've ever played... The graphics are 
  123. absolutely stunning, and the Sound Blaster music is excellently done,    
  124. creating a great atmosphere (No SB Pro stereo though :<)... 386/VGA/2 MB RAM
  125.    (21 meg approx HD space... Plays smoothly on 386-33 mhz w/ 4 MB RAM)
  126. Graphics: A  Music: A-  Challenge: A+  Lasting Interest: A+     Overall: A
  127.                                                                   (4)
  128. King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow by Sierra On-Line
  129.  
  130. The King's Quest series is no doubt THE most popular of the "3-D animated
  131. adventure game" series... Although there are many other excellent games of
  132. this nature equally deserving of this praise out there, King's Quest most
  133. certainly has a right to its success... Designed (as the others were) by 
  134. Roberta Williams, King's Quest VI is a beautiful addition to this monumental
  135. series... Sierra again shows off beautiful artwork, although as with their
  136. other games, the animation is less than perfect... The story behind KQ6 is 
  137. as follows: Prince Alexander, seeking his love Cassima, sails to the land of
  138. the Green Isles. He finds, however, that with the death of the King and 
  139. Queen, the land is now administrated by an evil Vizier, Abdul Alhazred who
  140. plans on marrying Cassima... In exploring the isles, Alexander encounters
  141. many challenges, which should provide a good challenge for all gamers out 
  142. there... King's Quest VI has to be one of my favorite games of its type...
  143. The background graphics more than make up for Sierra's usual mediocre 
  144. animation... The music is absolutely excellent, with beautiful love ballads,
  145. ominous tunes, and majestic, adventurous themes... The opening cartoon (full 
  146. digitized speech) is truly magnificent... 286/VGA/EGA/640K RAM/20meg HD space
  147. Graphics: A  Music: A  Challenge: B+ Lasting Interest: B     Overall: A-
  148.                                                                   (5)
  149. Ultima Underworld II, by Origin/Looking Glass Designs
  150.  
  151. For those unfamiliar with the Ultima Underworld games by Origin, they are
  152. revolutionary RPG's utilizing an impressive "virtual reality" graphics 
  153. system... The view is 3-D, and the smooth motion truly makes it seem like  
  154. you're "really there", in 256-color VGA... The musical score, as well, is 
  155. excellent... Although, once again, no SB Pro stereo, the songs are still
  156. quite impressive... In UU II, you again take on the role of the Avatar, who
  157. is attending a celebration at Lord British's castle... Suddenly a huge 
  158. blackrock gem surrounds the castle, trapping some of Britannia's most 
  159. prominent citizens inside... You, the Avatar, must travel through different
  160. dimensions to discover just how to free yourself and your companions from  
  161. this prison... Ultima Underworld II features a system improved over that of
  162. the original Underworld, with a larger view window and much better digitized
  163. monster graphics... This game should keep players interested for a long time,
  164. and the virtual reality graphics are truly a breakthrough for anyone who 
  165. hasn't experienced these kind of graphics before... 386/VGA/2 MB RAM
  166. (approximately 15 meg HD space... runs smoothly at full detail on 386-33 w/  
  167.  4 MB RAM)
  168. Graphics: A-  Music: A  Challenge: A+  Lasting Interest: B+    Overall: A- 
  169. Space Quest V: Roger Wilco in the Next Mutation                   (6)
  170.  
  171. This also is a 3D adventure game by Sierra On-Line. In this game you are
  172. Roger Wilco (wacky space guy). You are trying to save the universe from 
  173. pukoids, an evil mutation created race. For those who haven't played
  174. any of the SQ games Roger was a janitor who always dreamed of being a 
  175. captain of a ship. Well in SQ5 you are a cadet and thanks to a mouse messing 
  176. up the computer you get a perfect score on your SAT's and are made a captain.
  177.  
  178. Cast of Main Characters:
  179. Roger Wilco: You (the hero)
  180. Captain Raemes T. Quirk: you're commander (bad guy)
  181. Ambassador: Beatrice (girlfriend)
  182.  
  183. Ratings:
  184. Graphics: A+. Perfect and painstaking.
  185. Music/Sound: A. Nice realistic music and sound.
  186. Lasting Interest: A-. Very fun and funny. Not bored after 2 weeks.
  187. Challenge: C+. Easy to beat but hard to acquire all the points.
  188. Overall: B+. Wonderful addition to the series.
  189.                                                    by Ken Krouner 
  190.                                                                   (7)
  191. CD-ROM Review: The Secret of Monkey Island
  192.  
  193. The Secret of Monkey Island by Lucasfilm is a 3D adventure game that takes 
  194. place in the time of Pirates in the Caribbean. You are Guybrush Threepwood,
  195. who is trying to become a pirate. You start out on a cliffside and need to
  196. go into the nearby town and talk to other pirates and they will help on your
  197. quest. After you achieve piratehood you need to aquire a ship and crew and 
  198. rescue the Governor. 
  199.  
  200. Cast of Main Characters:
  201.  
  202. Guybrush Theepwood: You (good guy)
  203. Governor Marley: Elaine (girlfriend) 
  204. LeChuck: Ghost Pirate (bad guy)
  205.  
  206. Ratings:
  207.  
  208.  Graphics: B. This game has very good graphics but there wasn't much 
  209. improvement for the CD-ROM.
  210.  Music and Sound: A+. This game has great Calipso and Reggae Music. Sound
  211.                                                                   (8)
  212. card creates great sound effects.                                    
  213.  Challenge: C. This game isn't very challenging but is fun and funny.
  214.  Lasting Intrest: A-. Now I'm not bored of this game and I've beaten it
  215. 22 times and I still love it. The only thing keeping it from an A or A+
  216. is you just keep beating it and beating it.
  217.  Overall: B+. Averaging all other ratings gives me an accurate rating.
  218.  
  219.                  Review By: Ken Krouner
  220.                                                                      
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232. Shareware/PD Game Reviews                                         (9)
  233. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  234. Wolfenstein 3-D, by Apogee/Id Software
  235.  
  236. Wolfenstein 3-D is one of the premier shareware games out today... It 
  237. features smooth-scrolling 256-color VGA graphics, SB supported music, and
  238. digitized sound effects... Wolfenstein consists of 10 levels. You, as 
  239. the character of William "B.J." Blazkowicz must fight your way through each
  240. of these levels, to reach the boss at the end of the 9th level (Level "10"
  241. is a secret level)... The graphics are reminiscent of the Ultima Underworld
  242. games, although of course the detail level is somewhat less (and therefore
  243. the scrolling rate is somewhat better)... The music is quite catchy, and 
  244. does a good job of setting the mood of the game... The digitized sound 
  245. effects as well are nice... The guards shout and you, the dogs bark, you 
  246. hear the fire of the guns, etc.  All in all, a superior shareware game...
  247. 286/VGA/640K RAM, runs beautifully on my 386 w/4 MB RAM...
  248. (approximately 1 meg HD space... episode 1 is Shareware, however episodes 
  249.  2-6 must be bought... $30 for episodes 1-3, $25 for 4-6, $50 for 1-6...)
  250.      Graphics: B+, Music/Sound: B+, Lasting Interest: B, Overall: B+
  251.                         Value for money: A-
  252.                                                                   
  253.                                                                  (10)
  254. Ken's Labyrinth, by Ken Silverman
  255.                                       
  256. I have only seen this game on one BBS locally, so I don't know how well 
  257. distributed it is, but it definitely deserves recognition... Another of the
  258. "virtual reality" games (a la Wolfenstein 3-D and Ultima Underworld II), the
  259. graphics equal, if not surpass Wolfenstein, and although the scrolling is 
  260. somewhat slower, it is still very smooth... The music is excellent, with a
  261. different song for every level, and all of them are really great... There
  262. are wonderful digitized sound effects like the opening of doors (very 
  263. realistic sounding)... You can collect various weapons varying from regular
  264. fireballs to energy balls that ricochet off walls... The best thing about
  265. the graphics is that the scenery is very diverse, so it doesn't get dull and
  266. repetitive... Also, the price of this game ($10 for 10 more levels, $20 for 
  267. 20 more levels) is VERY reasonable... VGA/1 MB RAM (author recommends 
  268. 386 for a playable speed, but the game supports 286's and PC/XT's as well.)
  269. (700k-1 meg HD space, runs very smoothly on my 386-33/4 MB RAM...)
  270.  
  271. Graphics: A-, Music/Sound: A, Lasting Interest: B for demo version (only 5 
  272. levels), probably A for full game), Overall: A
  273.                          Value for money: A
  274.                                                                  (11)
  275. Shareware/PD SB Utilities Review:
  276.  
  277. MODEdit v3.01, by Norman Lin
  278.  
  279. MODEdit v3.01 is the latest version of probably the most well known MOD 
  280. editor... It has an interface dramatically different from the previous 
  281. versions, which might be confusing at first... However, it looks to be 
  282. an improvement over the previous interface... Also, MODEdit v3.01 features
  283. real-time recording from the keyboard... Unfortunately, I can't accurately
  284. review this feature until I register the program... MODEdit is designed to
  285. be easy enough to learn and use so someone with no previous experience could
  286. pick it up and write a MOD of good quality... Everyone with a Sound Blaster
  287. should pick up this utility... Even if you're not already into mods, you
  288. wlll be after seeing the quality of songs that this program can produce...
  289.  
  290. Ease of use: 8/10
  291. Usefulness:  9/10
  292. Overall: 9/10
  293. Value for money: 10/10 (At $15, this is one of the best deals out there!)
  294.  
  295.                                                                  (12)
  296. Visual Player v1.0 **INCLUDED W/ THIS ISSUE OF SBHQ!**
  297.  
  298. Visual Player 1.0 is one of the best-quality MOD players out there, and
  299. it's even more impressive considering its size of under 50k... Visual 
  300. Player has a nice VGA graphics display, consisting of separate oscilloscopes
  301. for each of the four channels, volume bars for each channel, and a nice
  302. spectrum analyzer. VP 1.0 supports many output devices, including the 
  303. SB and SB Pro (stereo!)... It also supports various kinds of home-made 
  304. DAC's... Sampling rates go up to 22000 hz w/ the SB and SB Pro, resulting
  305. in top-quality sound...
  306.  
  307. Summary of Visual Player v1.0 (MOD Player)
  308. - 22000 hz max sampling rate
  309. - SB support, SB Pro stereo support
  310. - VGA graphics display
  311. - 4 separate oscilloscopes, volume bars, realtime spectrum analyzer
  312. - Pattern count
  313. - Channel muting, skip forward/ahead in song
  314.  
  315.                        Rating: A-, registration $35
  316.                                                                  (13)
  317. WOWII v1.31 by Jan Ole Suhr
  318.  
  319. The MOD player WOWII is my personal favorite... It's the best MOD player
  320. I've ever seen, and I have a lot of them. :> Featuring a nondocumented VGA
  321. video mode, 320x240 256-color, this has some of the best VGA graphics I've
  322. seen in a MOD player... It has many excellent features, which I'll go over
  323. in a second... WOWII can play through a SB or SB Pro (stereo!)... It has a
  324. time display, pattern info, sample info, volume bars, separate oscilloscopes
  325. and a spectrum analyzer... WOWII is about 200k total, but 160 or so of that
  326. is the graphic file, and it compresses to about 50-60k... Sampling rates up
  327. to 23000 hz...
  328.  
  329. Summary of WOWII v1.31 (MOD player)
  330. - 23000 hz 
  331. - SB, stereo for SB Pro
  332. - 320x240 256-color VGA display
  333. - 4 separate oscilloscopes, volume bars, spectrum analyzer
  334. - Pattern count, sample info
  335. - Channel muting, rewind/fast forward
  336.                       Rating: A, registration $20
  337.                                                                  (14)
  338. Sound Blaster Studio v1.10 by Hennig Hellstrom
  339.  
  340. This graphics of this MOD Editor/Player are the absolute best... It has
  341. a unique oscilloscope unlike anything I've ever seen before... It's like 
  342. it comes out at you... All this is in 256-color VGA... It also is very 
  343. configurable, allowing you to edit many features of the program, including
  344. color, sampling rate (up to 22000 hz), etc... It is the only MOD Editor I 
  345. know of that supports SB Pro (stereo!)... It also supports SB and the Gravis
  346. Ultrasound... You can record/edit your own samples too, and it has many 
  347. sample editing features similar to those of VOC editors like Blaster Master.
  348. Unfortunately, the unregistered version of this excellent program is very
  349. limited (It shuts itself down after every 15 minutes, and you can't save
  350. anything), and the registration price, although not unreasonable for a well
  351. done piece of software like this, is a bit on the expensive side at $65...
  352. While there are not as many features as MODEdit v3.01, SB Studio is far more
  353. visually pleasing, and there's more sample recording options... It's a matter
  354. of personal preference...
  355. (I don't rate graphics of utilities, but the visuals of SBstudio are great!)
  356. Ease of use: 8/10, Usefulness (demo version) 5/10 (of course, the full 
  357. version will be much better), Overall: 8/10, Value for money: 8/10
  358.                                                                  (15)
  359. The MOD Corner :)
  360. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  361. Welcome to the MOD Corner... In this first issue I'll spend the following
  362. two pages discussing what a MOD is, how to hear these things for yourself
  363. (although I already reviewed a few MOD utilities above), and talk about some
  364. of my favorite mods... 
  365.  
  366. 1) What's a MOD?
  367.  
  368. Although I imagine a great many SB/SB Pro users out there have heard of or
  369. played mods, there are probably some people out there who haven't, so, I'll
  370. start explaining... A MOD is a digitized music file, which USUALLY 
  371. originates from an Amiga computer... It consists of up to 31 digitized 
  372. instruments, which can be played back at various pitches, creating a truly
  373. awesome music file... With a SB Pro and the right software, these come out
  374. in stereo... 
  375.  
  376. 2) Where can I get mods?
  377.  
  378. Mods should be available on many local BBS's, and if you've never looked 
  379.                                                                  (16)
  380. before, check the BBS you've downloaded SBHQ from, because most likely it
  381. carries mods too...
  382.  
  383. 3) I have a MOD! How do I play it?
  384.  
  385. To play mods you need a MOD player program... There are a great many of 
  386. these out there... The most popular one is TrakBlaster v2.0, but my 
  387. favorites are WOWII and Sound Blaster Studio, although they might be hard
  388. to come by... I also have included one of my featured MOD players, VP 1.0
  389. with this issue of SBHQ... If you decide to register VP, please send a copy
  390. of SBHQ to the authors... 
  391.  
  392. 4) Wow! Mods are awesome! Can I make one?
  393.  
  394. Of course you can! And it's easier than you think... You don't need to know
  395. a lot about computers, computer music, musical theory, programming, or really
  396. anything at all to create a MOD... Just get your hands on a popular MOD 
  397. Editor... MODEdit v3.01 comes to mind, and you should be able to find it 
  398. rather easily... Check out the BBS list coming later in this issue, or write
  399. me...
  400.                                                                  (17)
  401. 5) Being the MOD expert you obviously are :), what are some of your
  402.    personal favorite MOD's?
  403.  
  404. There are definitely a lot of them out there, but the my favorites of the
  405. ones I've seen are the following:
  406.  
  407. BEY.MOD (Beyond Music), SPACE.MOD (Space Debris), RESNANC2.MOD (Resonance II)
  408. BOESEN.MOD (Boesendorfer pss), BLINYZ.MOD (Blinyzq51), ASPHYXIA.MOD 
  409. (Asphyxiated), MOONGATE.MOD (Temp), MYSTERY.MOD (Mystery), KLISJE.MOD 
  410. (Klisje Paa Klisje), RAINYNT.MOD (Rainy Night), PHANTASM.MOD (Phantasmagoria)
  411. BLUPRINT.MOD (Blueprint), KINGBORN.MOD (A King is Born), IMAGWOMN.MOD 
  412. (Imaginary Woman), DAISYCHN.MOD (Daisy Chain), 12WAR.MOD (12th Warrior),
  413. LABYRINT.MOD (Labyrinth_sfx), DEMONS.MOD (Demons Soundtrack)
  414.  
  415. If you want one of these, just let me know... Send me a disk and I'll send 
  416. it back to you filled with MODs... If you happen to have a MOD and you're
  417. thinking "This MOD is waaaaaaaaaaaaaaaay better than any of those...", I'd 
  418. really love it if you could send it to me... Your generosity will NOT go 
  419. unrewarded... If you want any of the above Shareware games/utilities just 
  420. leave me a note, or if you want me to search my MOD collection and find some
  421.                                                                  (18)
  422. for you, just say... I'm interested in hearing about any other insane MOD
  423. collectors out there... I have 290 or so of them, totalling about 35 megs...
  424. As you can see, I'm addicted to mods...
  425.  
  426. 6) Closing out this month's MOD Corner
  427.  
  428. Well, this part was easy for me to write... Stay tuned to future issues for
  429. more of the MOD Corner... A few notes to close out on...
  430.  
  431. If you're an aspiring MOD composer, or a MOD utility programmer, I'd 
  432. absolutely love to see your new work... If you send me a copy of your new
  433. song or new player/editor, I'll be sure to repay you... I'll do what I can,
  434. which includes the following: 
  435. 1) Uploading it on SB BBS's everywhere :>
  436. 2) Giving it a mention here in SBHQ...
  437. 3) If it's a utility, I'll review it... If it's good, that should enhance 
  438.    your reputation... :> Registered version appreciated... :>
  439. 4) Sending you MOD's or MOD utilities of my own...
  440. #'s 2 and 3 might not seem like much now, but I hope to get many readers to
  441. SBHQ, and the more you distribute it, the more the info gets around...
  442.                                                                  (19)
  443. SBHQ BBS List:
  444. ~~~~~~~~~~~~~~
  445. The SBHQ BBS list won't be too big this issue :>, but if you read this,
  446. and run a BBS that carries SB files, just send me a letter, and I'll put YOU
  447. in here! :) So long as you promise to carry and distribute SBHQ... :) 
  448. You'll have unlimited fame and fortune... :)
  449.  
  450. (518) 783-1742  Channel 62 BBS, many MOD files and MOD utilities!
  451. (518) 583-9291  Other Worlds BBS, CD-ROMs full of SB stuff!
  452. (518) 756-7695  Dynamic Actuality, Amiga BBS with great MODfiles!
  453. (518) 766-5074  Amiga Central, 200+ excellent mods!
  454. (518) 446-9335  Galactic Euphoria BBS, Amiga board w/ excellent MOD files!
  455. (518) 346-1427  Dragon's Lair, CD-ROMs full of SB stuff!
  456. (203) 646-3058  The Music Channel, one of the biggest music BBS's in the USA!
  457. (214) 964-3743  The Music Connection, another HUGE music BBS!
  458.  
  459. Many of these BBS's, especially the latter two, should have great music files
  460. of all formats (the Amiga BBS's will probably only have mods) and the latest
  461. Sound Blaster programs... 
  462.  
  463.                                                                  (20)
  464. The Future of SBHQ
  465. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  466. This is probably the most important part of this magazine, at least to me...
  467. After reading many issues of Sound Blaster Digest, it became my goal to put
  468. out a successful Sound Blaster electronic magazine that would be distributed
  469. worldwide, and hopefully become as popular or more popular than the SB
  470. Digest... I have limited access to big music boards... The 518 area code 
  471. (Albany, NY and surrounding areas) is not an extremely good one for BBSing...
  472. I'll have to rely on people that call LD in the USA, or even to other 
  473. countries to distribute SBHQ for me... So please, if you like SBHQ, which
  474. I hope you will, please upload it to as many boards as possible for you...
  475. The Sound Blaster Digest had special "subscription" offers, where for like
  476. $20 or so you would get the latest issues of the magazine on disk with the 
  477. latest SB songs/utilities selected by the editors... If you think SBHQ is up
  478. to that caliber where you would be willing to buy subscriptions (I promise
  479. I will continue to improve the quality of my magazine and include the latest
  480. SB utilities and songs...) please let me know in the survey following...
  481. Sound Blaster Digest also carried advertisements... If you want to advertise
  482. in SBHQ just, as I've said a lot, write me at the address which I gave at the
  483. beginning of the issue (and will give again on the next page) let me know...
  484.                                                                  (21)
  485. I won't charge for advertisements, because at this point the viewing base of
  486. SBHQ is non-existant, and I have no idea whether we'll be successful or not.
  487. If you want to make a donation, I'd be eternally grateful, but this is by
  488. no means required...
  489.  
  490. Again, programmers out there, I'm very interested in seeing your work and 
  491. would be happy to review it if you'd send it to me... I can't guarantee 
  492. great reviews, but I'll reimburse you in some way for your support of SBHQ.
  493.  
  494. All filled out surveys, comments, requests, ads, donations, disks, etc. can 
  495. be sent to the following address:
  496.                        _____________
  497.                       /John Townsend\_
  498.                     _/45 West Erie St.\__
  499.                    /Albany, NY 12208-2426\
  500.                    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  501.  
  502. Thanks for your support of Sound Blaster HeadQuarters!
  503.  
  504.                                                                  
  505.                                                                  (22)
  506. Credits for SBHQ #1
  507. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  508.  
  509. SBHQ Chief Editor:                 John Townsend
  510. SBHQ Assistant Editor:             Ken Krouner
  511. Reviewers:                         John Townsend
  512.                                    Ken Krouner
  513. MOD Guru:                          John Townsend
  514.  
  515. As you can see, at this time, SBHQ is a small operation...
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.                                                                  (23)
  527. The Survey
  528. ~~~~~~~~~~
  529. Please fill this out and mail to me at my address, given twice throughout
  530. this file... Thanks for your support...
  531.  
  532. What is your name? :)
  533. What did you like about the first issue of SBHQ?
  534. What do you think we should change in future issues?
  535. Would you download more issues of SBHQ?
  536. Would you consider donating a small amount of money to the editors of SBHQ?
  537. Would you consider "buying a subscription" to SBHQ?
  538.  -(including 12 issues and the latest songs and utilities with each issue)
  539. If so, how much would you think would be a "reasonable" price?
  540. What are your favorite Sound Blaster songs (any format)?
  541. What are your favorite Sound Blaster utilities (any format)?
  542. On a scale from 1 through 10, how would you rate SBHQ #1?
  543. Will you give SBHQ to your friends?
  544. Will you upload SBHQ to BBS's?
  545. IF SBHQ gets a large amount of users, would it be reasonable to ask to pay
  546.  for advertisements?
  547.  ``````````````````````````````````````````````````````````````````````````````                                                                  
  548.  
  549.  
  550.  
  551.  
  552.  
  553.  
  554.  
  555.  
  556.  
  557.  
  558.  
  559.  
  560.  
  561.  
  562.  
  563.  
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  
  568.